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■ 分享■ 2022「設計深耕X生根設計」校園講座-第十一站 樹德科技大學 動畫與遊戲設計系

2022設計戰國策設計傳承推廣計畫-「設計深耕X生根設計」校園講座

►第十一站◄ 樹德科技大學 動畫與遊戲設計系

時間:2022年05月05(四)上午10:00至12:00
地點:設計大樓 D0607大教室

講者:視覺藝術工作者胡淑婷

・擅長以圖文敘事,創作涵蓋插畫、主視覺、多媒體互動投影/遊戲等

・故宮新媒體藝術展長期合作

・參與作品曾獲ACM SIGGRAPH Space-Time Animation Competition-第三名、漢光盃漢字動畫創意競賽/邀請賽-金獎 、MUSE Award Winners-Research & Innovation-銅獎

講題:踩著我的屍體前進吧


▲「設計深耕X生根設計」校園講座第十一站樹德科技大學動畫與遊戲設計系陳慶鴻助理教授(左)與學生們一同大合照。


關於「設計深耕X生根設計」計畫:

「十年樹木,百年樹人」,過去接受國際競賽洗禮及獲得補助過的學生,現多已成為設計產業與學界的新一代生力軍。自2018年起推動「設計深耕X生根設計」系列活動,四年已累積辦理專題講座4場次、校園講座51場次及工作坊2場次,共計78位設計師擔任設計傳承講師及6,163人次參與。邀請講師背景包括工業設計、視覺傳達、數位動畫、工藝設計、展覽規劃或專案管理等,設計傳承講師為曾經擔任設計戰國策審查委員、設計大賽評審委員或臺灣各設計協會代表與推薦之設計師,或是近十年曾獲設計戰國策補助過之新銳設計師。

此系列活動整合教育部藝術與設計人才計畫資源、與臺灣設計協會合作,並邀請設計戰國策新銳設計師加入,帶著累積的設計實力與資源舉辦活動,讓更多藝術與設計背景的新鮮人傳承臺灣設計能量,提供新銳設計師或設計新鮮人更多學習與交流的平臺。


第十一站紀錄:
2022「設計深耕X生根設計」校園講座開跑,第十一站來到位於高雄市燕巢區的樹德科技大學動畫與遊戲設計系分享,邀請胡淑婷視覺藝術工作者擔任講者,演講題目:「踩著我的屍體前進吧」。

胡淑婷設計師在講座中分享進入社會後接案、投標或是為業主設計的相關經驗,以及學校與業界之間的差異等。在業界案例的分享中,設計師跟學生分享許多接案的案例經驗,包含創作提案、跟業主討論希望呈現的內容、業主提出的創意想法,以及最後的完成品等。設計師表示提案是在不斷修改討論、與業主溝通的過程中才定案的,有時候覺得好的提案不見得是業主會喜歡的,所以在發想的過程中,會站在業主的角度思考並多做一兩個提案讓業主可以挑選。除此之外,設計師也會利用閒暇時間多創作,讓自己的創意思緒可以保持活躍,雖然創作的內容與業界需求的形式可能不太一樣,但是這些創作累積起來都會成為豐富履歷的一部分。


本次活動特別感謝樹德科技大學動畫與遊戲設計系陳慶鴻助理教授支持與協助安排,計120名師生熱情參與,讓2022「設計深耕X生根設計」校園講座第十一站圓滿落幕。


▲設計戰國策計畫團隊介紹教育部培育藝術與設計領域人才計畫

▲胡淑婷設計師(右)分享其在業界工作經歷。
▲胡淑婷設計師(下排左二)分享承接國防部臺北國際航太暨國防工業展的設計案。


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