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設計深耕X生根設計

關於「設計深耕X生根設計」計畫:

       

「十年樹木,百年樹人」,過去接受國際競賽洗禮及獲得補助過的學生,現多已成為設計產業與學界的新一代生力軍。自2018年起推動「設計深耕X生根設計」系列活動,八年已累積辦理專題講座8場次、校園講座100場次及工作坊2場次,共計138位設計師擔任設計傳承講師及11,364人次參與。邀請講師背景包括工業設計、視覺傳達、數位動畫、工藝設計、展覽規劃或專案管理等,設計傳承講師為曾經擔任「教育部鼓勵學生參加藝術與設計類國際競賽計畫」審查委員、設計大賽評審委員或臺灣各設計協會代表與推薦之設計師,或是近十年曾獲本計畫補助過之新銳設計師。

    此系列活動整合教育部藝術與設計人才計畫資源、與臺灣設計協會合作,並邀請本計畫新銳設計師加入,帶著累積的設計實力與資源舉辦活動,讓更多藝術與設計背景的新鮮人傳承臺灣設計能量,提供新銳設計師或設計新鮮人更多學習與交流的平臺。


◆校園講座◆

►第一站◄  輔仁大學 景觀設計學系
時間:2026年0318(三)下午01:30至03:30
地點:輔仁大學 藝術學院一樓 視聽教室 AL114
講者:太研規劃設計顧問有限公司主持人/設計總監/景觀建築師-吳書原
・畢業於東海大學景觀學系、英國AA建築學院景觀都市學碩士、太研設計Motif Planning & Design Consultants主持人
・曾任Burns + Nice London, UK都市設計師、EDCO Design London, UK景觀建築師、2018臺中世界花卉博覽會策展人
・在倫敦及臺北累積多年工作資歷,作品曾多次獲得國際大獎,如世界景觀建築師學會IFLA評審團榮譽獎、倫敦設計London Design Awards獎金獎、德國IF空間設計大獎,臺灣景觀大賞年度大獎,更是亞
洲第一人獲得美國多年生植物學會Perennial Plant Association所頒發的植物設計大賞,執業尺度包含都市、住宅開放空間及公園、廣場之規劃與設計
講題:島嶼植物的文藝復興

吳書原設計總監在講座中分享其豐富的實務經驗與設計理念。他從全球視角出發,指出設計師應思考如何將台灣獨特的自然與文化特色融入創作之中,尤其在景觀設計上,更應重視島嶼環境所孕育的在地性。他提到,台灣擁有超過一萬種植物,從高海拔到低海拔皆具高度多樣性,加上台灣獨步全球的農業改良技術,使原本生長於高山的植物亦有機會在平地被運用,這些條件皆成為景觀設計中極具潛力的素材與資源,也提供設計更多實驗與轉譯的可能性。

吳書原設計總監進一步分享多個代表性案例,包括台北市立美術館的「異托邦花園」與「迷霧花園」、嘉義市立美術館、臺南水交社文化園區、橫山書法藝術公園,以及桃園市立美術館等作品。這些設計皆以在地脈絡為基礎,融合生態思維與空間敘事。例如,「迷霧花園」透過高山植物與噴霧系統的搭配,營造都市中的山林氛圍,使觀者在城市中亦能感受自然環境的轉換;嘉義市立美術館則從當地文化與歷史出發,運用台灣原生植物,並結合「洄游式」景觀手法,重新串聯建築與城市空間,創造開放且流動的公共場域。此外,他亦分享擔任2018年台中世界花卉博覽會策展人的經驗,帶領團隊打造微縮地景植物園,呈現從海岸到高山的多樣地貌,展現設計轉譯自然景觀的可能性。

最後,吳書原勉勵學生要培養美感與批判思考能力,勇於突破既有框架,發展屬於自己的設計特色。他指出,理解環境特性、尊重自然脈絡,是景觀設計實踐的重要基礎,並期望景觀設計系學生能發展出具深度與獨特性的設計語言,同時透過產官學合作,逐步提升台灣整體環境美學。

►第二站◄  中國科技大學 數位多媒體設計系視覺傳達設計系暨碩士班
時間:2026年04月02(四) 上午10:20至12:10
地點:台北校區 格致樓101演講廳
講者:演算藝術家 / 墨雨互動設計 MonoLab 創辦人吳哲宇
吳哲宇,台灣當代新媒體藝術家,以演算法為創作核心,在數位領域中探索永恆的生命與情感。融合工程學與藝術的深厚底蘊,他深入研究自然、物理、現代藝術與數學,運用先進演算及互動技術,賦予數位藝術獨特的語言與生命力,創造「活的藝術品」。其作品不僅呈現視覺上的絢麗之美,更在虛擬與現實間搭建情感與靈魂的橋樑,引領觀者進入詩意的哲學境界,探索世界本源與數位生命的交會。
吳哲宇的生成式藝術創作備受國際藝壇肯定,其作品曾於威尼斯雙年展(展出作品《靈魂魚》)及邁阿密巴塞爾藝術展(展出作品《花的靈魂》)等國際殿堂展出。其代表系列作——如《Seaham》與《CryptoPochi》——因透過程序化的混沌演算激發深刻的情感共鳴而廣受讚譽。
吳哲宇不斷拓展創作媒材的邊界,近期作品聚焦於「不穩定系統」與「人機互動」間的對話。2024 年於 巴黎 104 藝術中心(Cent Quatre 104)駐村期間,他創作了《瓶中的永恆花園》,深入探究混沌系統與人機間的即興循環。此外,他更於華山文創園區舉辦《演算詩篇》沉浸式鋼琴演奏會,透過現場演奏即時驅動生成式視覺,進一步探索聲音與程式碼之間的共感聯覺(Synesthesia)。
在個人藝術實踐之外,吳哲宇作為 MonoLab 的創辦人,將其獨特的美學哲學延伸至空間設計與互動展演,曾為國立故宮博物院、LG 與 Nissan 等客戶打造創新體驗。身為致力於新媒體未來的教育家,他現任國立陽明交通大學應用藝術研究所級專任助理教授。其在 Hahow 開設的線上課程已啟發超過 23,000 名學員,致力於培育程式藝術創作領域的新生代人才。
講題:在數位世界中鑄造永恆的生命與情感 - 演算藝術在當代藝術與商業中的實踐

吳哲宇演算藝術家分享其求學歷程及在新媒體與程式藝術領域的創作與實踐經驗,並介紹多件代表性作品與展演。其作品《混沌的舞者》則以粒子系統建構舞者在舞台上的運動軌跡,使每次生成結果皆獨一無二。《靈魂魚》透過粒子系統與演算法重新定義魚類「DNA」,生成多樣化的形態,並結合音樂與互動機制,觀眾可透過感測參與,將自身色彩映射於魚群之中,使人類情緒轉化為深海中閃爍的數位生命,該作品亦曾於威尼斯雙年展展出。此外,《彼岸花》系列運用動態筆刷軌跡,透過3D運算轉譯為2D視覺畫面,承載創作者的情感波動,並延伸至品牌合作展覽《永恆花境》;《城市輪廓》則以幾何線條描繪城市文明的集體記憶。《百岳計畫》則為多位藝術家共同創作,呈現台灣山岳意象,並於奧地利林茲電子藝術節展出。

展演與跨域整合方面,吳哲宇擅長融合音樂與視覺,透過即時運算創造多感官體驗。《混沌實驗室》與《萬物公式》為其全即時生成的個展,呈現數位生命的生成過程。於巴黎駐村期間創作的《瓶中的永恆花園》,建構封閉的數位生態系,透過系統生成「抽象樂譜」,再由音樂家即興演奏並回饋至系統中,形成循環互動,並結合如羅塞塔石碑般的紀錄概念,保存當下生成的狀態。後續展演亦加入觀眾互動,使作品持續演化,實踐「活的展覽」。此外,他亦發展數位智能生命體「Muse」,透過輸入個人資料建立知識庫系統,延伸應用於履歷、企劃等。近期發起「Taiwan.md」線上策展計畫,以 Markdown 為基礎,結合 AI 與開放編輯機制,建構可有多人編輯改寫的台灣知識平台。

最後他勉勵學生善用資源,理解技術背後的情感價值,勇於拓展視野與跨領域探索,發展個人獨特的藝術語言與創作哲學。


►第三站◄  樹德科技大學 室內設計系

時間:2026年04月14(二) 下午01:00至03:00
地點:
D0530 教室

講者:世仰設計 設計總監黃啟瑞

光理設計 職稱:照明設計師

(台北市立體育場暨運動中心、中元祭祀文物館暨祭祀廣場、木柵線大安捷運站、大成不銹鋼公司辦公大樓、印度德蘭莎拉法王行館)

.林明娥建築師事務所/朵力設計 設計師

(板橋大遠百威秀影城、高雄大遠百威秀影城、南崁台茂美麗新影城、重慶華誼兄弟影院)

.伯翰室內設計 室內設計師

(日勝生-京站台北-市民大道、金騰建設-中山麗緻-台北林森北路、合康建設-臨江仙-三重集賢路、築城建設-築城經典-三重溪尾街、樂楊建設-美麗華城-新店華城路、成勝發-喜悦-三重集賢路)

.久景室內裝修實業有限公司 設計師

(一天山生命紀念館)

講題:AI導入生成式室內設計光理表現

黃啟瑞設計總監在講座中分享,現在是AI發展的時代,設計師的角色正在快速改變。過去的室內設計重視繪圖能力,但隨著AI工具能迅速生成高品質圖像,「畫圖」這項技能的權重已被大幅降低,不必怕被AI取代,而是要學會如何運用並轉化這些工具的能力,以前設計師是負責圖紙繪製的製圖人員,現在要學會轉變為「策展人」或「光影導演」,並把重點放在理解概念與美學決策上。本次講座的核心觀點是「光是空間的新語言」。室內設計不再只是平面或動線的安排,而是透過不同的光影層次變化,例如透過焦點光、環境光與深層照明等來引導視線,甚至影響人的情緒與行為。真正專業的設計,需要深入理解光的物理特性,配合其在不同材質上的反射、投射與吸收效果,才能及時發現AI生成影像中常出現的漏洞,並且反覆修正達到最自然的效果。

黃啟瑞設計總監也提出「先設計光,再設計空間」的觀點,認為光是賦予空間深度與靈魂的關鍵要素。透過材質與光影的搭配,可以提升空間的張力與真實感。若希望在畫面中達到接近於自然的表現及效果,設計師就必須深入理解光的本質,這是在設計過程中不可忽視的一點。另外,雖然AI能夠模擬複雜的材質與結構,卻難以呈現真實的文化脈絡與情感連結,設計師仍需負責賦予作品意義與故事。最後,黃設計總監提出三個重點:「想光、控光、放大光」,鼓勵學生善用AI工具,把時間投入到創意與思考上,從而在競爭激烈的設計環境中,維持自身的專業價值與不可替代性,並主動引領未來的設計發展。

►第四站◄ 醒吾科技大學 商業設計系 

時間:2026年04月28(二) 上午10:00至12:00
地點:
設計大樓 D501演講廳

講者:沿岸制作 負責人兼創意總監陳彥安

陳彥安是策展人、導演與物件設計師,專注於影像、產品與社會議題之間的跨領域創作。曾於英國創意藝術大學與荷蘭艾恩霍芬設計學院取得社會設計雙碩士學位,返臺後於2020年成立「沿岸制作 Atelier YenAn」,以策展與設計作為回應在地文化與社會變動的工具。

.沿岸制作 負責人兼創意總監

.中華民國工業設計協會 監事

.榮獲獎項:

-2025 倫敦設計獎 銀獎

-2025 繆思設計獎 銀獎

-2025 Architecture Hunter Award 產品設計類 入圍

-2025 金點設計獎 傳達設計類 年度最佳設計獎 入圍

-2025 Shopping Design Best100

-2024 台北老屋新生大獎 BEST 10

-2023 亞洲設計獎 最大賞

-2023 亞洲設計獎 金獎

-2023 倫敦設計獎 金獎
講題:設計、影像到策展

陳彥安設計師分享自己從工業設計背景出發,轉向社會設計的學習與實踐歷程,以及在臺灣與歐洲之間的經驗轉換。除了個人的學習與職涯歷程外,也分享目前團隊執行過的實務案例。在荷蘭求學期間,他接觸到與臺灣截然不同的思維方式。國外教育強調實驗性與思考,課程不僅關注形式與技術,更重視材料本質與設計對社會的影響。若將設計分為1~10,前段1~5為問題思考,後段6~10為解決問題,臺灣教育較著重後者,而歐洲則偏重前者;在當代環境中,前端的思考能力或許更為關鍵。


在策展實踐方面,他分享兩個重要案例。首先是2020年的基隆潮藝術展。在面對非在地身分的限制下,他透過田野調查與在地互動,挖掘地方日常中被忽略的價值,例如釣客自行改裝工具的創意。展覽策略上,他提出「在地人的習以為常」與「外地人的前所未見」,並將溝通對象優先設定為在地居民,其次才是觀光客與政府單位。

第二個案例是2023年花蓮光復鄉太巴塱文物館展覽。面對無文物、無系統的情況,團隊從零開始,透過逐戶拜訪蒐集物件與故事,並建立資料系統,引導觀眾認識部落文化。在空間設計上,他們將展場打造成斜坡,既是展台也是階梯教室,使長輩能在週末於此教族人唱歌,讓展場兼具教育與活動功能。原本規劃兩年的展覽也延長至第三年,並成為國內外研究原住民文化的重要據點。


陳彥安設計師認為設計是一種「解構與重組資訊」的過程,但最終呈現形式由設計師判斷。雖然出身工業設計,但透過與同儕交流,他發現回應問題不一定要透過產品,一場市集或一首音樂,可能更能傳達核心。最後,他表示不只有美的事物才有價值,應先重視概念與意義的傳達,思考如何把事情做好,再進一步追求形式上的「漂亮」。


►第五站◄  桃園市立觀音高級中學 多媒體動畫科
時間:2026年0429()下午02:10至04:00
地點:觀音高中 演講廳

講者:自由接案概念設計師、插畫家陳冠儒

.2026 Team9 《遊戲文字世界》|魔王戰動態演出設計

.2025  JP SPACE 《 第七屆走鐘獎》|美術設計、主視覺插畫

.2024  有日互動 《LOL太平洋職業聯賽:春季決賽動畫》|角色設計、載具設計

.2023  海穹文化 《臨界戰士LEGEND》|機械設定、封面插畫

.2023  數位發展部 《資訊月:誰是多元宇宙人展覽》|角色設定、插畫

講題:從一條龍到畫一條龍:概念設計師的職涯之旅


陳冠儒設計師在演講中分享了自己踏上插畫創作之路的契機,說明為何選擇投入插畫領域,以及在過程中如何逐步找到屬於自己的工作方式。他提到在創作初期剛步入職場時,曾進入一間小型工作室。由於採個人作業模式,幾乎所有工作都由他一人承擔,雖然減少了溝通上的困擾,但也讓龐大的工作壓力集中在自己身上,最終導致身心狀態「爆炸」,後續決定離職,並選擇繼續攻讀碩士。在這段期間,他開始為生活與創作做「減法」,重新檢視自己的節奏。


在讀碩士期間,他參與教育部的菁英海外培訓計畫,申請到進入日本 Polygon Pictures Inc. 公司擔任實習動畫師。與先前的小型工作室相比,這是一間制度完善、分工明確的大型公司,工作內容相對單純,只需專注於自身職責,壓力也較為分散。相對地,組織層級增加使溝通變得較為繁瑣,且創作自由度低,無法只做自己喜歡的事情,多數工作需依照公司安排執行。在這途中,他意識到自己並不適合這樣的工作模式,因此培訓結束後選擇回到臺灣發展。


綜合過去在不同工作環境中的經驗,他決定成為一位自由接案的概念設計師,並透過過去累積的作品與人脈推廣自己。儘管收入與案源較不穩定,且需要自行承擔各項風險,但時間較為自由,也可以選擇自己感興趣的創作內容。對於工作方式的建立,他認為關鍵在於理解自己的狀態與需求。有些人適合規律作息,有些人則在彈性時間中更能發揮創意,要透過不斷嘗試,找到最能讓自己穩定產出且保持熱情的節奏。最後,他認為要適當地做「加法」與「減法」。在求學過程中可以多方嘗試新事物,而在嘗試之後,也要不斷反思自己是否喜歡、是否能長期投入。透過持續的探索與自我提問,才能找到最適合自己的創作與工作方式。


►第六站◄  南華大學 產品與室內設計學系
時間:2026年0520()下午01:00至03:00
地點:中道樓 Z201教室
講者:米鹿設計有限公司 創辦人方健民
演講者獲獎經歷:
2022 Golden Pin Design Award / 入選 / 潔癖刷 (米鹿設計)
2020~2024 KYMCO設計挑戰盃 /合計:1金3銀4銅獎 / 指導老師
2021 iF Design Award / HUROYAMA
2020 Golden Pin Design Award  / 入選 / 浴山 毛髮濾網 (米鹿設計)
2020 臺灣工藝競賽/ 入選 / 蒔光縮影
米鹿設計/群眾募資專案
Kickstarter 2025 $54,167 USD 1044人
.嘖嘖 Zeczec 2025 NT$926,423 1075人
.Camp-fire 2024 432,310 JPY 137人
.Camp-fire 2024 764,781 JPY 253人
.Wadiz 2023 12,000,000 KRW 400人
講題:從設計草繪到品牌銷售,一位設計師的旅程

方健民設計師向同學們分享其二十餘年的設計歷程,從工業設計、產品開發到品牌經營的經驗與思考。講者認為,設計師不只是會畫圖、操作軟體的人,更需要具備商業思維、跨域溝通能力,以及解決問題的能力。在AI快速發展的時代,許多設計流程已能被技術取代,因此設計師真正重要的,是理解人、理解市場,以及找到自身不可被取代的價值。

講者提到,自己從設計公司出發,曾接觸產品企劃、工業設計、醫療產品開發等不同領域,也因工作經驗逐漸理解「設計必須能被實現」。無論是模具成本、生產流程,或使用者需求,都會直接影響產品最終樣貌,因此,設計不只是創意,更是一種整合與實踐的能力。他也分享在跨國合作中學到的重要觀念:面對不同文化與審美時,要學會理解與包容,而不是以自己的標準否定他人。

除了工業設計,講者後來也投入皮革工藝、品牌創作與產品募資。他透過拆解精品包、研究工藝技法、結合材料特性與工業設計思維,逐步發展出自己的產品風格,並以「浴山」毛髮濾網等作品成功完成募資。講者強調,好的產品往往來自真實的生活困擾,而非為了比賽或市場刻意創造題目;設計應從自身經驗與觀察出發,再思考如何讓產品真正被市場接受。最後,方健民設計師鼓勵學生不要被「設計師」這個身份侷限,而是要持續學習、主動解決問題,並從實作中尋找答案。未來的工作也許不再只是為了賺錢,而是找到自己願意投入,並能持續創造價值的事情。


◆專題講座◆


專題講座介紹
時間:2026年05月29日()下午01:00至05:00 (12:30開始報到 )

地點:亞洲大學附屬現代美術館1樓安藤講堂(台中市霧峰區柳豐路500號)

人數:100人

報名連結:https://www.beclass.com/rid=305264069e0f4985f489

設計傳承講師:

桔禾創意有限公司 總監張漢寧
・桔禾創意有限公司 總監
中華民國工業設計協會 榮譽理事長
台灣設計聯盟 副理事長
台灣優良設計協會 監事
國家發展委員會 推動地方創生政策 委員
台北市政府 市政顧問
交通部 公共藝術 審議委員
教育部「IDC 藝術與設計類國際競賽」評委
中華文化總會 「總統文化獎」評委
臺灣國際學生創意設計大賽 產品設計 評委召集人
教育部 藝術大學推廣藝術教育計劃 審議委員
大型專案執行案例
2025、2024、 2023、2022、2020、2019台灣燈會 總策劃
2024 桃園地景藝術節 計畫主持人
2024 金門國際海洋藝術季 計畫主持人
2020、2023 教育部體育署 運動產業博覽會 總策展
2023 桃園市政府 世界客家博覽會 營運總監
2020 台中市 創意台中 策展人
2019 屏東縣 台灣設計展「屏動能」 策展人
2019 國家發展委員會 2019台灣地方創生展 計畫主持人

米索空間設計 總監詹明旎
・簡歷
.西班牙 IAAC 大學建築研究院
.美國紐約哥倫比亞大學 建築系建築設計碩士
.美國綠建築協會認證 USGBC LEED AP
.中華民國室內設計協會 秘書長
・獎項
.2025 Good Design Award
.2024 Architecture MasterPrize Award
・2024 A‘Design Award, 義大利國際設計獎-銀獎
・2023 TID 台灣室內設計大獎
・2023 Golden Pin Award 金點設計獎 空間設計類
・2023 A’Design Award, 義大利國際設計獎-金獎
・2023 亞果青灣山城VILLA國際競圖 得獎
・2022 iF Design Award
・2022 A’Design Award, 義大利國際設計獎-銅獎
・2021 TID 台灣室內設計大獎-評審特別獎
・2021 Golden Pin Award 金點設計獎 空間設計類
・2021 Taipei Design Award 台北設計獎
・2019 MUSE Design Award

深度設計工作室 設計總監陳青琳
・影像導演、藝術工作者、世新大學圖文傳播系助理教授

18年跨域視覺整合經驗,服務國家級儀典、文化機構、國際品牌與音樂產業;專長於品牌與主視覺、影像導演與動態設計、展演與公共藝術、策展與產學合作。
・操刀第十六任臺灣正副總統就職酒包裝設計、總統府外賓禮贈品與春節設計、2024年臺灣燈會主視覺設計、臺灣金曲獎三十週年主視覺設計、第八屆臺灣金音獎入圍影片視覺設計、2020年國家兩廳院秋季藝術節與《神不在的小鎮》主視覺設計、2018年文博會《嘻哈囝》主視覺設計、天堂M五週年貴賓禮盒包裝設計、必勝客年度生日禮盒包裝設計,曾兩度與伊藤潤二合作臺灣恐怖體驗展主視覺設計。
・與臺北故宮博物院-秋季藝術節、新光文教基金會、誠品三十週年、肌膚之鑰、Carhartt、孫燕姿合作藝術創作展;參與臺灣文博會《身體視文化》創作展、上海寶龍美術館藝術聯展、上海城市藝術博覽會;與日本NIBUNNO旅館、香港Draft land酒吧合作開幕展,及三次個人展覽。2020年《啟》公共藝術裝置在桃園國際機場完工;2025年在高雄駁二策劃臺灣當代漫畫展-《你家轉角開一間漫畫店》。近年著重深耕臺灣文化,參與臺灣地方/社區文化創生計劃,基隆好物、臺中古蹟修護串連展、臺北市河堤美化計劃等。

・電影《小丑2雙重瘋狂》美麗華特典版、《壞男孩》國際版、《一萬公里的約定》正式版海報設計;戲劇《魂囚西門》片頭動畫、《村裡來了個暴走女外科》正式版海報設計;《聲林之王2》節目包裝;執導參與多部廣告,與日本樂天、格蘭菲迪、黑松、生鮮食書等品牌合作;臺達電五十週年、嘉義美術館、新北美術館識別動態;曾與五月天、林俊傑、江美琪、蔡健雅、蘇打綠、國蛋、田馥甄、林宥嘉、F.I.R.、沈簡單、孫盛希、告五人等歌手合作專輯裝幀、音樂錄影帶與演唱會視訊等製作。


演講內容:
張漢寧設計翻轉.地方再生

張漢寧總監以文化創意產業發展為主題,分享如何透過設計整合文化、創意與產業,創造地方特色與商業價值。他指出,文化是珍貴且可持續運用的資源,而創意則是將文化轉化為具體內容的重要媒介。設計不應僅停留於美學表現,更需兼顧市場需求、營運模式與商業思維,才能讓文化創意真正產生影響力與永續價值。

張總監以2019年台灣燈會在屏東為例,說明設計如何成為地方創生的重要推手。面對擁有30年歷史的燈會品牌,團隊突破傳統生肖主燈模式,改以東港最具代表性的黑鮪魚作為主視覺與主燈意象,強化地方特色與文化認同。同時首次將大鵬灣水域納入整體策展規劃,結合海洋景觀、藝術創作與地方文化,打造兼具觀光效益與文化內涵的燈會體驗。透過藝術家駐地創作及社區參與,讓展覽不僅呈現視覺美感,也能回應地方故事與居民情感。此外,他也分享台北燈會策展經驗,指出不同城市環境需採取不同設計策略。相較於屏東,台北擁有密集的都市光源與商業景觀,因此策展重點不在於燈飾規模,而是透過台北101光影展演、市府光雕投影以及商圈串聯等方式,建立燈會與城市空間的互動關係。

演講最後,張總監介紹台、日、韓國際設計工作坊(ADA ISDW)的交流計畫,鼓勵學生積極參與跨國交流與設計實踐,培養國際視野與跨域整合能力。他強調,設計不只是解決問題的工具,更能成為推動地方發展、文化傳承與社會創新的重要力量。

詹明旎跨越邊界的設計:從差異到優勢

詹明旎總監分享其跨國求學、工作與創業歷程,以及如何將文化差異轉化為設計優勢。她曾赴美求學,並於大型建築事務所參與國際建築專案,之後前往西班牙、日本發展,最終回到台灣成立設計公司。她認為,設計師在不同文化環境中雖會面臨語言、背景與思維方式的差異,但若能善用這些差異,反而能形成獨特視角與競爭優勢,因此鼓勵學生積極參與國際交流與競賽,拓展全球視野。

講座中,詹總監分享參與西班牙太陽能住宅競賽的經驗。團隊以「房屋如同樹木」為概念,透過太陽能板蒐集能源,並依據當地氣候條件與日照角度設計建築外型,同時運用數位製造技術提升施工效率。後續於法國競賽中,團隊提出「蘭花屋」概念,將台灣常見的屋頂加蓋現象轉化為都市再生策略,結合蘭花、雨水回收及回收寶特瓶儲熱系統等設計,展現兼具在地特色與永續思維的住宅方案。她指出,永續設計並非單純套用技術,而是需深入理解當地文化與環境條件,才能提出真正適切的解決方案。

此外,她也介紹豐東國中角力館與關西高中茶工廠等空間改造案例,透過改善採光與通風、重新規劃動線及保留建築特色,成功活化原本閒置的空間,使其成為師生交流與學習的重要場域。最後,詹總監分享紙構裝置及嘉義燈會《光息之林》等作品,透過參數化設計結合竹編工藝,展現數位科技與傳統工藝融合的可能性。整場講座讓人深刻體會到,設計不僅是美感的呈現,更是回應環境、解決問題與創造價值的重要能力。


陳青琳重啟人生

陳青琳藝術總監以自身從藝術創作、設計實務到教育工作的歷程為主軸,分享如何透過設計重新定位人生方向。她介紹深度設計工作室參與的多項代表作品,包括金曲30、聲林之王II、誠品30週年展覽、演唱會視覺、MV製作及專輯裝幀等專案,說明設計不只是視覺呈現,更需要整合企劃、敘事與跨領域合作能力。其中,金曲30以「I See Music」為概念,運用聲波圖像將音樂視覺化;聲林之王II則結合競技精神與數位技術,打造具戲劇張力的節目形象。

她也分享參與田馥甄《渺小》、蘇打綠《左邊》等演唱會視覺,以及MV與專輯設計經驗,強調細緻溝通、完整分鏡規劃與專業執行的重要性。此外,她介紹誠品30週年藝術展與駁二「你家轉角開一間漫畫店」策展計畫,透過絕種生物、生態保育及台灣漫畫文化等主題,將個人創作、文化議題與空間體驗結合,展現策展作為敘事媒介的可能性。

講座尾聲,她鼓勵學生勇於嘗試不同領域的創作與合作,並保持對文化、藝術與生活的觀察。她認為設計不只是技術或美感的展現,更是一種表達觀點、解決問題與創造價值的能力,唯有持續學習與累積經驗,才能在變動的環境中找到屬於自己的設計道路。


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