獎項類別與等級:
數位動畫類 第一等
官方網站:
主辦單位:
ACM SIGGRAPH , Vancouver, Canada
競賽說明:
SIGGRAPH電腦動畫展身為世界電腦動畫及視覺效果領域的開拓者,於2021年邁入第48個年頭。自1974年起,ACM SIGGRAPH由一個專精於當時未普遍領域的小團隊,發展為國際性的研究、藝術家、開發商、製片、科學家及企業專家社群,展現出對電腦繪圖及互動科技的極大興趣。
ACM的任務促進對電腦繪圖及互動科技發展與普及。
每屆SIGGRAPH電腦動畫展及國際電腦動畫會議,將與全球與會者分享具有遠見的研究、實際的見解與大膽的想法,並接納所有與視覺及互動相關的動態影像,孕育了創新的國際社群並成就了影響數以萬計人口的數位媒體產業,展現了從學生影片到遊戲及電影巨片特效等優秀作品。
2025年起VR Theater類別已併入Immersive Pavilion類別。
舉辦國:
加拿大
參賽資格:
不限。
*電腦動畫影展(Computer Animation Festival)之作品需於2025年03月18日之後完成。
*可以提交多個作品,但每個作品都必須單獨提交。
*建議提交的作品在影展前不要上線公開。
*片長最長 40 分鐘;片尾字幕(Credits)最長 7 秒。
參賽時程:
沉浸式展館(Immersive Pavilion)報名截止:2026年02月10日22:00 UTC/GMT(格林威治標準時間)
電腦動畫影展(Computer Animation Festival)報名截止:2026年03月17日 22:00 UTC/GMT(格林威治標準時間)
獲獎通知:2026年05月
展覽:2026年07月21日至07月23日
參賽費用:
免費報名
參賽類別:
1.沉浸式展館(Immersive Pavilion):沉浸式體驗展示,包含虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)、混合實境(MR)、互動投影、沉浸式遊戲及多感官裝置等。作品內容可以是敘事性或非敘事性,包括解決生產力、開發及設計挑戰的互動技術,同時也包括社交體驗、遊戲以及藝術表現。
*過去 VR Theater 類別現歸入本單元,主要收錄以作品本身為評比重點的沉浸式敘事作品。
*主題方向:
(1).健康與福祉(Healthcare and Wellbeing):使用虛擬、擴增或混合實境(VR/AR/MR)在健康或醫療領域的應用。包含身心健康及健康社群相關的應用。
(2).教育與訓練(Training and Education):利用沉浸式技術進行教育、訓練或表演支援的裝置或展示。
(3).創意與藝術表現(Creative and Artistic Expression):
強調連結、共在感、多感官體驗的藝術裝置或展示。
(4).遊戲與娛樂(Gaming and Entertainment):展示新型玩法、遊戲媒體或娛樂體驗。
(5).VRCade 考慮:若作品適合簡單的街機式體驗(最多 10 分鐘,可重複、使用消費者硬體),可在投稿表格中勾選「Consideration for the VRCade」並提供相關細節。
(6).現場表演(Live Performance):即時表演(舞蹈、音樂、戲劇等),鼓勵探索表演與觀眾體驗的未來。
(7).虛擬製作考慮(Virtual Production):若作品使用 VR/AR/XR、虛擬製作、動態捕捉、LED 場景、ICVFX 等技術,請在投稿中詳細說明。
(8).聲音與感官體驗(Sound and Sensory):除視覺外,探索聲音、觸覺、味覺、嗅覺等感官的沉浸式裝置或展示。
2.電腦動畫影展(Computer Animation Festival):該影展的電子劇院(Electronic Theater)與動畫劇院(Animation Theater)放映活動,以表彰電腦動畫、視覺特效(VFX)、廣告、過場動畫、即時圖形與科學視覺化中的敘事能力而聞名。我們鼓勵您投稿最具創意、實驗性與深度的作品。
*短片(Shorts)
(1).Advertisements(廣告類):受委託製作的品牌商業短片。
(2).Feature / Episodic Visual Effects(電影/影集視覺特效):來自真人電影或影集的預告片、片段,或特效分解展示(breakdown reel)。
(3).Feature / Episodic Animations(電影/影集動畫):來自動畫長片或動畫影集的預告片、片段,或動畫製作分解展示。
(4.)Short Films(短片):原創的電腦動畫短片。
Cinematics(過場動畫):從較大型作品(例如遊戲)中擷取的片段,以短片形式呈現。
(5).Real-Time Graphics(即時渲染圖像):短片或較大型作品的精華片段,展示使用即時渲染技術製作的畫面。
(6).Scientific / Data Visualization(科學/數據視覺化):基於領域科學家研究所產生的數據驅動視覺化作品,例如來自超級電腦模擬或大型科學數據數值模型的 3D 資料視覺化;或根據領域科學家專業知識所創作的概念性動畫視覺化,使用數位工具與方法製作,而非依賴大量計算數據。
(7).Simulations(模擬類):利用真實系統的數學描述或模型,以電腦影像方式呈現,透過一個系統的行為來模擬另一個系統的動態反應。
評審標準:
沉浸式展館作品將根據以下標準進行評估:
創新性:作品是否運用了過去 12 個月內的新技術、新流程和新研究成果?它是否突破了創意的界限?
沉浸感:作品是否能夠吸引並讓一位或多位參與者沉浸其中?裝置、演示或表演是否令人嘆為觀止?
互動性:裝置、演示或表演是否需要觀眾參與?互動方式是否直覺易懂?
實用性:專案是否以增強或優化現有工作流程或程序的方式展示了沉浸式技術的應用?
協作性:是否允許多人同時參與?每位參與者是否都扮演著正面的角色?
敘事性:作品是否擁有引人入勝的敘事?
頒發獎項:
電腦動畫影展(Computer Animation Festival):Best in Show, Best Student Project, Jury’s Choice, Audience Choice
聯絡方式:
一般諮詢
電子信箱:confadmin@siggraph.org
電話:+1.251.501.2210
Immersive Pavilion類別
電子信箱:immersive-s2026@siggraph.org)
Computer Animation Festival類別
電子信箱:caf-s2026@siggraph.org
競賽類別:
數位動畫類
附加說明:
*以上資訊僅供參考,詳情請以主辦單位所發佈之原文公告為準。
*https://s2026.siggraph.org/program/immersive-pavilion/
*https://s2026.siggraph.org/program/computer-animation-festival/